#include"VulkanAppFramework.h" #include"Gizmo.h" using namespace hgl; using namespace hgl::graph; class TestApp:public SceneAppFramework { private: bool InitGizmo() { if(!InitGizmoResource(device)) return(false); return(true); } public: bool Init(uint w,uint h) { if(!SceneAppFramework::Init(w,h)) return(false); if(!InitGizmo()) return(false); return(true); } ~TestApp() { FreeGizmoResource(); } };//class TestApp:public SceneAppFramework int main(int,char **) { return RunApp(1280,720); }