#include #include namespace hgl::graph { namespace { Map scene_world_map;///<场景列表 }//namespace bool RegistryScene(Scene *sw) { if(!sw)return(false); const U8String &scene_name=sw->GetSceneName(); if(scene_world_map.Find(scene_name)) return false;///<已经注册过了 scene_world_map.Add(scene_name,sw); return true; } Scene *GetScene(const U8String &scene_name) { if(scene_name.IsEmpty()) return(nullptr); return GetObjectFromMap(scene_world_map,scene_name); } bool UnregistryScene(const U8String &scene_name) { if(scene_name.IsEmpty()) return(false); return scene_world_map.DeleteByKey(scene_name); } }//namespace hgl::graph