#ifndef HGL_GRAPH_RT_OUTPUT_CONFIG_INCLUDE #define HGL_GRAPH_RT_OUTPUT_CONFIG_INCLUDE #include namespace hgl { namespace graph { struct RenderTargetOutputConfig { uint color; ///<要输出几个颜色缓冲区 bool depth; ///<是否输出到深度缓冲区 bool stencil; ///<是否输出到模板缓冲区 }; }//namespace graph }//namespace hgl #endif//HGL_GRAPH_RT_OUTPUT_CONFIG_INCLUDE