#ifndef HGL_GRAPH_INLINE_GEOMETRY_INCLUDE #define HGL_GRAPH_INLINE_GEOMETRY_INCLUDE #include #include #include #include #include namespace hgl { namespace graph { /** * 矩形创建信息(扇形/三角形条) */ struct RectangleCreateInfo { RectScope2f scope; };//struct RectangleCreateInfo Renderable *CreateRenderableRectangle(RenderResource *db,const VAB *vab,const RectangleCreateInfo *rci); /** * 创建延迟渲染用全屏平面 */ Renderable *CreateRenderableGBufferComposition(RenderResource *db,const VAB *vab); /** * 圆角矩形创建信息(扇形/线圈) */ struct RoundRectangleCreateInfo:public RectangleCreateInfo { float radius; ///<圆角半径 uint32_t round_per; ///<圆角精度 };//struct RoundRectangleCreateInfo:public RectangleCreateInfo Renderable *CreateRenderableRoundRectangle(RenderResource *db,const VAB *vab,const RoundRectangleCreateInfo *rci); /** * 圆形创建信息 */ struct CircleCreateInfo { Vector2f center; ///<圆心坐标 Vector2f radius; ///<半径 uint field_count=8; ///<分段次数 bool has_color =false; Vector4f center_color; ///<圆心颜色 Vector4f border_color; ///<边缘颜色 };//struct CircleCreateInfo /** * 创建一个2D圆形(扇形/线圈) */ Renderable *CreateRenderableCircle(RenderResource *db,const VAB *vab,const CircleCreateInfo *cci); /** * 平面网格创建信息 */ struct PlaneGridCreateInfo { Vector3f coord[4]; Vector2u step; Vector2u side_step; //到边界的步数 Color4f color; //一般线条颜色 Color4f side_color; //边界线条颜色 };//struct PlaneGridCreateInfo /** * 创建一个平面网格(线条) */ Renderable *CreateRenderablePlaneGrid(RenderResource *db,const VAB *vab,const PlaneGridCreateInfo *pgci); struct PlaneCreateInfo { Vector2f tile; public: PlaneCreateInfo() { tile.x=1.0f; tile.y=1.0f; } };//struct PlaneCreateInfo /** * 创建一个平面(三角形) */ Renderable *CreateRenderablePlane(RenderResource *db,const VAB *vab,const PlaneCreateInfo *pci); struct CubeCreateInfo { bool normal; bool tangent; bool tex_coord; enum class ColorType { NoColor=0, ///<没有颜色 SameColor, ///<一个颜色 FaceColor, ///<每个面一个颜色(请写入6个颜色值) VertexColor, ///<每个顶点一个颜色(请写入24个颜色值) ENUM_CLASS_RANGE(NoColor,VertexColor) }; ColorType color_type; Vector4f color[24]; public: CubeCreateInfo() { normal=false; tangent=false; tex_coord=false; color_type=ColorType::NoColor; } };//struct CubeCreateInfo /** * 创建一个立方体(三角形) */ Renderable *CreateRenderableCube(RenderResource *db,const VAB *vab,const CubeCreateInfo *cci); struct BoundingBoxCreateInfo { bool normal; enum class ColorType { NoColor=0, ///<没有颜色 SameColor, ///<一个颜色 VertexColor, ///<每个顶点一个颜色(请写入8个颜色值) ENUM_CLASS_RANGE(NoColor,VertexColor) }; ColorType color_type; Vector4f color[8]; public: BoundingBoxCreateInfo() { normal=false; color_type=ColorType::NoColor; } };//struct BoundingBoxCreateInfo /** * 创建一个绑定盒(线条) */ Renderable *CreateRenderableBoundingBox(RenderResource *db,const VAB *vab,const BoundingBoxCreateInfo *cci); /** * 创建一个球心坐标为0,0,0,半径为1的球体(三角形) */ Renderable *CreateRenderableSphere(RenderResource *db,const VAB *vab,const uint numberSlices); /** * 创建一个穹顶(三角形) */ Renderable *CreateRenderableDome(RenderResource *db,const VAB *vab, const uint numberSlices); struct TorusCreateInfo { float innerRadius, outerRadius; uint numberSlices, numberStacks; Vector2f uv_scale={1.0,1.0}; };//struct TorusCreateInfo /** * 创建一个圆环(三角形) */ Renderable *CreateRenderableTorus(RenderResource *db,const VAB *vab,const TorusCreateInfo *tci); struct CylinderCreateInfo { float halfExtend, //高度 radius; //半径 uint numberSlices; };//struct CylinderCreateInfo /** * 创建一个圆柱(三角形) */ Renderable *CreateRenderableCylinder(RenderResource *db,const VAB *vab,const CylinderCreateInfo *cci); struct ConeCreateInfo { float halfExtend, //高度 radius; //半径 uint numberSlices, //圆切分精度 numberStacks; //柱高层数 };//struct ConeCreateInfo /** * 创建一个圆锥(三角形) */ Renderable *CreateRenderableCone(RenderResource *db,const VAB *vab,const ConeCreateInfo *cci); struct AxisCreateInfo { float size; Color4f color[3]; public: AxisCreateInfo() { size=1.0f; color[0].Set(1,0,0,1); color[1].Set(0,1,0,1); color[2].Set(0,0,1,1); } };//struct AxisCreateInfo /** * 创建一个坐标线(线条) */ Renderable *CreateRenderableAxis(RenderResource *db,const VAB *vab,const AxisCreateInfo *aci); }//namespace graph };//namespace hgl #endif//HGL_GRAPH_INLINE_GEOMETRY_INCLUDE