#pragma once #include namespace hgl::graph { class CameraData { }; class CameraManager { public: }; /** * 世界场景管理器
* 管理一个世界场景中的所有资源与场景节点 */ class SceneWorld { SceneNode *root_node; ///<世界根节点 public: SceneWorld() { root_node=new SceneNode; } virtual ~SceneWorld() { SAFE_CLEAR(root_node); } SceneNode *GetRootNode(){return root_node;} };//class SceneWorld }//namespace hgl::graph