#ifndef HGL_GRAPH_VERTEX_ATTRIB_DATA_INCLUDE #define HGL_GRAPH_VERTEX_ATTRIB_DATA_INCLUDE #include namespace hgl { namespace graph { /** * 顶点属性数据 */ class VertexAttribData ///顶点属性数据 { void *mem_data; ///<内存中的数据 protected: VkFormat format; uint32_t count; ///<数据个数 uint32_t total_bytes; ///<字节数 public: VertexAttribData(uint32_t c,const VkFormat vf,const uint32_t t) { count=c; format=vf; total_bytes=t; mem_data = hgl_malloc(total_bytes); //在很多情况下,hgl_malloc分配的内存是对齐的,这样有效率上的提升 } virtual ~VertexAttribData() { if(mem_data) hgl_free(mem_data); } const VkFormat GetFormat ()const{return format;} ///<取得数据类型 // const uint32_t GetVecSize ()const{return vec_size;} ///<取数缓冲区元数据成份数量 const uint32_t GetCount ()const{return count;} ///<取得数据数量 // const uint32_t GetStride ()const{return stride;} ///<取得每一组数据字节数 void * GetData ()const{return mem_data;} ///<取得数据指针 const uint32_t GetTotalBytes ()const{return total_bytes;} ///<取得数据字节数 };//class VertexAttribData using VAD=VertexAttribData; /** * 根据格式要求,创建对应的顶点属性数据区(VAD) * @param vertex_count 顶点数量 * @param vif 格式 */ VAD *CreateVertexAttribData(const uint32_t vertex_count,const VertexInputFormat *vif); //这个函数比较重要,就不搞成CreateVAD的简写了 }//namespace graph }//namespace hgl #endif//HGL_GRAPH_VERTEX_ATTRIB_DATA_INCLUDE