#pragma once #include #include #include namespace hgl { namespace graph { class VertexDataManager { GPUDevice *device; protected: VIL * vil; ///<顶点输入格式列表 uint vi_count; ///<顶点输入流数量 const VIF * vif_list; ///<顶点输入格式列表 VkDeviceSize vbo_max_size; ///<顶点缓冲区分配空间大小 VkDeviceSize vbo_cur_size; ///<顶点缓冲区当前使用大小 VBO ** vbo; ///<顶点缓冲区列表 VkDeviceSize ibo_cur_size; ///<索引缓冲区当前使用大小 IndexBuffer * ibo; ///<索引缓冲区 protected: DataChain vbo_data_chain; ///<数据链 DataChain ibo_data_chain; ///<数据链 public: VertexDataManager(GPUDevice *dev,const VIL *_vil); ~VertexDataManager(); const VIL * GetVIL ()const{return vil;} ///<取得顶点输入格式列表 const VkDeviceSize GetVBOMaxCount ()const{return vbo_max_size;} ///<取得顶点缓冲区分配的空间最大数量 const VkDeviceSize GetVBOCurCount ()const{return vbo_cur_size;} ///<取得顶点缓冲区当前数量 const IndexType GetIBOType ()const{return ibo?ibo->GetType():IndexType::ERR;} ///<取得索引缓冲区类型 const VkDeviceSize GetIBOMaxCount ()const{return ibo?ibo->GetCount():-1;} ///<取得索引缓冲区分配的空间最大数量 const VkDeviceSize GetIBOCurCount ()const{return ibo?ibo_cur_size:-1;} ///<取得索引缓冲区当前数量 public: bool Init(const VkDeviceSize vbo_size,const VkDeviceSize ibo_size,const IndexType index_type); };//class VertexDataManager }//namespace graph }//namespace hgl