#ifndef HGL_GRAPH_VULKAN_SHADER_MODULE_MAP_INCLUDE #define HGL_GRAPH_VULKAN_SHADER_MODULE_MAP_INCLUDE #include #include VK_NAMESPACE_BEGIN using namespace hgl; class ShaderModule; class ShaderModuleMap:public Map { public: using Map::Map; ~ShaderModuleMap()=default; bool Add(const ShaderModule *sm); };//class ShaderModuleMap:public Map VK_NAMESPACE_END #endif//HGL_GRAPH_VULKAN_SHADER_MODULE_MAP_INCLUDE