#pragma once #include #include #include VK_NAMESPACE_BEGIN enum class RenderOrder { First, ///<最先渲染 NearToFar, ///<从近到远 Irrorder, ///<无序渲染 FarToNear, ///<从远到近 Last, ///<最后渲染 ENUM_CLASS_RANGE(First,Last) };//enum class RenderOrder class GraphModule; /** * 渲染模块工作配置 */ class GraphModuleWorkConfig { /** * 渲染模块名称 * 在render_module为nullptr时,用于创建或加载RenderModule。 * 它和RenderModule返回的名称有可能一样,但也有可能不一样。 */ AnsiString render_module_name; GraphModule *render_module=nullptr; BlendMode blend_mode; RenderOrder render_order; public: const AnsiString &GetModuleName()const{return render_module_name;} ///<取得渲染模块名称 GraphModule *GetModule(){return render_module;} ///<取得渲染模块 public: GraphModuleWorkConfig(); virtual ~GraphModuleWorkConfig()=default; };//class GraphModuleWorkConfig class Window; class TextureManager; class SwapchainModule; /** * 渲染框架 */ class RenderFramework { protected: Window * win =nullptr; VulkanInstance * inst =nullptr; GPUDevice * device =nullptr; protected: GraphModuleManager *graph_module_manager=nullptr; ObjectList module_list; TextureManager * texture_manager =nullptr; SwapchainModule * swapchain_module =nullptr; protected: ViewportInfo viewport_info; private: double last_time =0; double cur_time =0; uint64 frame_count =0; public: const uint64 GetFrameCount ()const noexcept{return frame_count;} ///<取得当前帧数 void RestartFrameCount ()noexcept{frame_count=0;} ///<重新开始统计帧数 public: NO_COPY_NO_MOVE(RenderFramework) RenderFramework(){} virtual ~RenderFramework()=default; virtual void StartTime(); /** * @pragma delta_time 本帧时间间隔 */ virtual void Update(const double delta_time){} virtual void BeginFrame(){}; ///<开始当前帧 virtual void EndFrame(){}; ///<当前帧结束 virtual void MainLoop(); ///<主循环 };//class RenderFramework VK_NAMESPACE_END