#ifndef HGL_GRAPH_SCENE_NODE_INCLUDE #define HGL_GRAPH_SCENE_NODE_INCLUDE #include #include #include #include namespace hgl { namespace graph { /** * 场景节点数据类
* 从场景坐标变换(SceneOrient)类继承, * 每个场景节点中可能包括一个可渲染数据实例,或是完全不包含(用于坐标变换的父节点,或是灯光/摄像机之类)。 */ class SceneNode:public SceneOrient ///场景节点类 { protected: AABB BoundingBox; ///<绑定盒 AABB LocalBoundingBox; ///<本地坐标绑定盒 AABB WorldBoundingBox; ///<世界坐标绑定盒 Vector4f Center; ///<中心点 Vector4f LocalCenter; ///<本地坐标中心点 Vector4f WorldCenter; ///<世界坐标中心点 Renderable *render_obj=nullptr; ///<可渲染实例 public: ObjectList SubNode; ///<子节点 public: SceneNode()=default; SceneNode( Renderable *ri ) {render_obj=ri;} SceneNode(const Matrix4f &mat ):SceneOrient(mat) {} SceneNode(const Matrix4f &mat, Renderable *ri ):SceneOrient(mat) {render_obj=ri;} virtual ~SceneNode()=default; void Clear() { SubNode.Clear(); render_obj=nullptr; } Renderable *GetRenderable(){return render_obj;} void SetRenderable(Renderable *); SceneNode *CreateSubNode() { SceneNode *sn=new SceneNode(); SubNode.Add(sn); return sn; } SceneNode *CreateSubNode(Renderable *ri) { SceneNode *sn=new SceneNode(ri); SubNode.Add(sn); return sn; } SceneNode *CreateSubNode(const Matrix4f &mat) { SceneNode *sn=new SceneNode(mat); SubNode.Add(sn); return sn; } SceneNode *CreateSubNode(const Matrix4f &mat,Renderable *ri) { SceneNode *sn=new SceneNode(mat,ri); SubNode.Add(sn); return sn; } public: //坐标相关方法 virtual void SetBoundingBox (const AABB &bb){BoundingBox=bb;} ///<设置绑定盒 virtual void RefreshMatrix (const Matrix4f *mat=nullptr); ///<刷新世界变换矩阵 virtual void RefreshBoundingBox (); ///<刷新绑定盒 virtual const AABB & GetBoundingBox ()const{return BoundingBox;} ///<取得绑定盒 virtual const AABB & GetLocalBoundingBox ()const{return LocalBoundingBox;} ///<取得本地坐标绑定盒 virtual const AABB & GetWorldBoundingBox ()const{return WorldBoundingBox;} ///<取得世界坐标绑定盒 virtual const Vector4f & GetCenter ()const{return Center;} ///<取得中心点 virtual const Vector4f & GetLocalCenter ()const{return LocalCenter;} ///<取得本地坐标中心点 virtual const Vector4f & GetWorldCenter ()const{return WorldCenter;} ///<取得世界坐标中心点 };//class SceneNode }//namespace graph }//namespace hgl #endif//HGL_GRAPH_SCENE_NODE_INCLUDE