#pragma once #include VK_NAMESPACE_BEGIN class RenderCmdBuffer; class GraphModuleManager; class GraphModule { GraphModuleManager *module_manager; AnsiString module_name; bool module_enable; bool module_ready; protected: virtual void SetModuleEnable(bool e){module_enable=e;} virtual void SetModuleReady(bool r){module_ready=r;} public: virtual const bool IsRender(){return false;} ///<是否为渲染模块 GraphModuleManager *GetManager(){return module_manager;} ///<取得模块管理器 static const char *GetModuleName(){return nullptr;} ///<取得模块名称(标准通用的名称,比如Upscale,供通用模块使用) virtual const char *GetName()const{return module_name.c_str();} ///<取得名称(完整的私有名称,比如FSR3Upscale,DLSS3Upscale) const bool IsEnable ()const noexcept{return module_enable;} ///<当前模块是否启用 const bool IsReady ()const noexcept{return module_ready;} ///<当前模块是否准备好 public: NO_COPY_NO_MOVE(GraphModule) GraphModule(GraphModuleManager *gmm,const AnsiString &name) { module_manager=gmm; module_name=name; } virtual ~GraphModule()=default; virtual bool Init(){return true;} ///<初始化当前模块 public: //回调事件 virtual void OnRenderTarget(RenderTarget *){} ///<设置渲染目标 virtual void OnResize(const VkExtent2D &){} ///<窗口大小改变 virtual void OnPreFrame(){} ///<帧绘制前回调 virtual void OnExecute(const double,RenderCmdBuffer *){} virtual void OnPostFrame(){} ///<帧绘制后回调 };//class GraphModule class GraphModuleManager { GPUDevice *device; Map graph_module_map; protected: GraphModule *GetModule(const AnsiString &name,bool create); public: GraphModuleManager(GPUDevice *dev){device=dev;} ~GraphModuleManager(); /** * 获取指定类型的模块 * @param create 如果不存在,是否创建新的 */ template T *GetModule(bool create=false) { return (T *)GetModule(T::GetModuleName(),create); } public: //事件 void OnResize(const VkExtent2D &); };//class GraphModuleManager GraphModuleManager *GetGraphModuleManager(GPUDevice *); VK_NAMESPACE_END