#ifndef HGL_GRAPH_BUFFER_DATA_INCLUDE #define HGL_GRAPH_BUFFER_DATA_INCLUDE #include #include namespace hgl { namespace graph { /** * 缓冲区数据管理类 */ class BufferData { protected: GLsizeiptr total_bytes; ///<数据总字节数 char * buffer_data; protected: friend BufferData *CreateBufferData(void *data,const GLsizeiptr &length); BufferData(char *data,const GLsizeiptr &length) { total_bytes =length; buffer_data =data; } public: virtual ~BufferData()=default; GLsizeiptr GetTotalBytes ()const {return total_bytes;} ///<取得数据总字节数 void * GetData ()const {return buffer_data;} ///<取得数据指针 };//class BufferData BufferData *CreateBufferData(const GLsizeiptr &length); BufferData *CreateBufferData(void *data,const GLsizeiptr &length); class VertexBufferData:public BufferData { GLenum data_type; ///<单个数据类型 (GL_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_FLOAT等) uint data_bytes; ///<单个数据字节数 (GL_BYTE为1,GL_UNSIGNED_SHORT为2,GL_FLOAT为4等) uint data_comp; ///<数据成员数 (1/2/3/4,如2D纹理坐标用2,3D坐标/法线用3) uint data_stride; ///<每组数据字节数 GLsizeiptr data_count; ///<数据数量 protected: friend VertexBufferData *CreateVertexBufferData(void *data,const GLenum &dt,const uint &dbytes,const uint &dcm,const GLsizeiptr &count); VertexBufferData(const GLenum &dt,const uint &dbytes,const uint &dcm,const GLsizeiptr &count,char *data):BufferData(data,dbytes*dcm*count) { data_type=dt; data_bytes=dbytes; data_comp=dcm; data_stride=data_comp*data_bytes; data_count=count; } public: virtual ~VertexBufferData()=default; GLenum GetDataType()const { return data_type; } ///<取得数据类型 uint GetComponent()const { return data_comp; } ///<取数每一组数据中的数据数量 uint GetStride()const { return data_stride; } ///<取得每一组数据字节数 GLsizeiptr GetCount()const { return data_count; } ///<取得数据数量 GLsizeiptr GetTotalBytes()const { return total_bytes; } ///<取得数据总字节数 }; /** * 创建一个顶点数据缓冲区
* 这种方式创建的缓冲区,它会自行分配内存,最终释放 * @param dt 单个数据类型 (GL_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_FLOAT等) * @param dbytes 单个数据字节数 (GL_BYTE为1,GL_UNSIGNED_SHORT为2,GL_FLOAT为4等) * @param dcm 数据成员数 (1/2/3/4,如2D纹理坐标用2,3D坐标/法线用3) * @param count 数据数量 */ VertexBufferData *CreateVertexBufferData(const GLenum &dt,const uint &dbytes,const uint &dcm,const GLsizeiptr &count); /** * 创建一个顶点数据缓冲区 * @param data 数据指针 * @param dt 单个数据类型 (GL_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_FLOAT等) * @param dbytes 单个数据字节数 (GL_BYTE为1,GL_UNSIGNED_SHORT为2,GL_FLOAT为4等) * @param dcm 数据成员数 (1/2/3/4,如2D纹理坐标用2,3D坐标/法线用3) * @param count 数据数量 */ VertexBufferData *CreateVertexBufferData(void *data,const GLenum &dt,const uint &dbytes,const uint &dcm,const GLsizeiptr &count); }//namespace graph }//namespace hgl #endif//HGL_GRAPH_BUFFER_DATA_INCLUDE