#include #include namespace hgl::graph { RenderTask::~RenderTask() { SAFE_CLEAR(render_list) } void RenderTask::Restart() { if(!render_list) return; render_list->Clear(); } void RenderTask::MakeRenderList(SceneNode *root) { if(!root) return; if(!render_list) return; render_list->Clear(); render_list->Expend(root); } bool RenderTask::IsEmpty()const { if(!render_list) return(true); return render_list->IsEmpty(); } bool RenderTask::Render(RenderCmdBuffer *cmd) { if(!cmd) return(false); if(!render_list) return(false); if(render_list->IsEmpty()) return(false); render_list->Render(cmd); return(true); } }//namespace hgl::graph