#ifndef HGL_SYSTEMINFO_INCLUDE #define HGL_SYSTEMINFO_INCLUDE #include #include namespace hgl { /** * 内存信息结构体 */ struct MemInfo ///内存信息结构体 { uint64 AvailPhys; ///<有效物理内存 uint64 TotalPhys; ///<总共物理内存 uint64 AvailPageFile; ///<有效页面文件 uint64 TotalPageFile; ///<总共页面文件 uint64 AvailVirtual; ///<有效虚拟内存 uint64 TotalVirtual; ///<总计虚拟内存 public: MemInfo(); };//struct MemInfo /** * 操作系统及引擎相关路径 */ struct SystemPath ///操作系统及引擎相关路径 { OSString start; ///<当前应用程序起始路径 OSString os; ///<操作系统路径 OSString osfont; ///<操作系统字库路径 OSString library; ///<操作系统辅助库路径 OSString common_data; ///<所有用户共用应用程序数据路径 OSString local_data; ///<本地应用程序数据路径 OSString temp; ///<临时文件路径 OSString mydata; ///<当前用户应用程序数据保存路径 OSString myprogram; ///<“我的程序”路径(Windows下为开始菜单程序路径,Mac下为应用程序路径) OSString mydesktop; ///<“桌面”路径 OSString desktop; ///<所有用户桌面路径 OSString engine; ///<引擎所在路径 OSString plug_ins; ///<引擎插件路径 };//struct SystemPath /** * 系统信息 */ struct SystemInfo ///系统信息结构 { MemInfo mem; ///<内存信息 u16char os_name[256]; ///<操作系统全名 SystemPath path; ///<系统相关路径 public: SystemInfo(); };//struct SystemInfo }//namespace hgl #endif//HGL_SYSTEMINFO_INCLUDE