#pragma once #include namespace hgl { namespace graph { class CameraData { }; class CameraManager { public: }; /** * 世界场景管理器
* 管理一个世界场景中的所有资源与场景节点 */ class SceneWorld { SceneNode *root_node; ///<世界根节点 public: public: };//class SceneWorld }//namespace graph }//namespace hgl