#ifndef HGL_GRAPH_VERTEX_BUFFER_CREATER_INCLUDE #define HGL_GRAPH_VERTEX_BUFFER_CREATER_INCLUDE #include namespace hgl { namespace graph { class VertexBufferCreater { void *mem_data; ///<内存中的数据 protected: const uint32_t dc_num; ///<每个数据成员数(比如二维坐标为2、三维坐标为3) const uint32_t comp_stride; ///<单个成员数据字节数 uint32_t count; ///<数据个数 const uint32_t stride; ///<每组数据字节数 const uint32_t total_bytes; ///<字节数 void *mem_end; ///<内存数据区访问结束地址 public: VertexBufferCreater(uint32_t c,uint32_t dc,uint32_t cs):count(c),dc_num(dc),comp_stride(cs),stride(dc*cs),total_bytes(dc*cs*c) { mem_data = hgl_malloc(total_bytes); //在很多情况下,hgl_malloc分配的内存是对齐的,这样有效率上的提升 mem_end = ((char *)mem_data) + total_bytes; } virtual ~VertexBufferCreater() { if(mem_data) hgl_free(mem_data); } virtual VkFormat GetDataType ()const=0; ///<取得数据类型 // const uint32_t GetDataBytes ()const{return comp_stride;} ///<取得每数据字节数 // const uint32_t GetComponent ()const{return dc_num; } ///<取数缓冲区元数据数量 const uint32_t GetCount ()const{return count; } ///<取得数据数量 const uint32_t GetStride ()const{return stride;} ///<取得每一组数据字节数 void * GetData ()const{return mem_data;} ///<取得数据指针 const uint32_t GetTotalBytes ()const{return total_bytes; } ///<取得数据字节数 };//class VertexBufferCreater }//namespace graph }//namespace hgl #endif//HGL_GRAPH_VERTEX_BUFFER_CREATER_INCLUDE