#include #include #include #include VK_NAMESPACE_BEGIN //bool Renderable::Set(const int stage_input_binding,VAB *vab,VkDeviceSize offset) //{ // if(stage_input_binding<0||stage_input_binding>=buf_count||!vab)return(false); // // const VkVertexInputBindingDescription *desc=vertex_sm->GetDesc(stage_input_binding); // const VkVertexInputAttributeDescription *attr=vertex_sm->GetAttr(stage_input_binding); // // if(vab->GetFormat()!=attr->format)return(false); // if(vab->GetStride()!=desc->stride)return(false); // // //format信息来自于shader,实际中可以不一样。但那样需要为每一个格式产生一个同样shader的material instance,不同的格式又需要不同的pipeline,我们不支持这种行为 // // buf_list[stage_input_binding]=vab->GetBuffer(); // buf_offset[stage_input_binding]=offset; // // return(true); //} bool Primitive::Set(const AnsiString &name,VBO *vbo,VkDeviceSize offset) { if(!vbo)return(false); if(buffer_list.KeyExist(name))return(false); VBOData bd; bd.buf=vbo; bd.offset=offset; buffer_list.Add(name,bd); return(true); } VBO *Primitive::GetVBO(const AnsiString &name,VkDeviceSize *offset) { if(!offset)return(nullptr); if(name.IsEmpty())return(nullptr); VBOData bd; if(buffer_list.Get(name,bd)) { *offset=bd.offset; return bd.buf; } return(nullptr); } VkBuffer Primitive::GetBuffer(const AnsiString &name,VkDeviceSize *offset) { VBO *vbo=GetVBO(name,offset); if(vbo)return vbo->GetBuffer(); return(VK_NULL_HANDLE); } VK_NAMESPACE_END