#ifndef HGL_GRAPH_SCENE_NODE_INCLUDE #define HGL_GRAPH_SCENE_NODE_INCLUDE #include #include #include namespace hgl { namespace graph { class SceneNode; struct Camera; class RenderList; using RenderListCompFunc=float (*)(Camera *,SceneNode *,SceneNode *); ///<渲染列表排序比较函数 float CameraLengthComp(Camera *,SceneNode *,SceneNode *); ///<摄像机距离比较函数 using FilterSceneNodeFunc=bool (*)(const SceneNode *,void *); ///<场景节点过滤函数重定义 bool FrustumClipFilter(const SceneNode *,void *); ///<平截头截减过滤函数 /** * 场景节点数据类
* 从场景坐标变换(SceneOrient)类继承 */ class SceneNode:public SceneOrient ///场景节点类 { protected: AABB BoundingBox; ///<绑定盒 AABB LocalBoundingBox; ///<本地坐标绑定盒 AABB WorldBoundingBox; ///<世界坐标绑定盒 Vector3f Center; ///<中心点 Vector3f LocalCenter; ///<本地坐标中心点 Vector3f WorldCenter; ///<世界坐标中心点 public: ObjectList SubNode; ///<子节点 List renderable_instances; ///<可渲染实例 public: SceneNode()=default; SceneNode(const Matrix4f &mat) { SetLocalMatrix(mat); } virtual ~SceneNode() { ClearSubNode(); } SceneNode *CreateSubNode() { SceneNode *sn=new SceneNode(); SubNode.Add(sn); return sn; } SceneNode *CreateSubNode(const Matrix4f &mat) { SceneNode *sn=new SceneNode(mat); SubNode.Add(sn); return sn; } void Add(SceneNode *n){if(n)SubNode.Add(n);} ///<增加一个子节点 void ClearSubNode(){SubNode.ClearData();} ///<清除子节点 void Add(RenderableInstance *ri){if(ri)renderable_instances.Add(ri);} ///<增加渲染实例 void Add(RenderableInstance *ri,const Matrix4f &mat) { SceneNode *sn=new SceneNode(mat); sn->Add(ri); SubNode.Add(sn); } void ClearRenderableInstance(){renderable_instances.ClearData();} ///<清除渲染实例 public: //坐标相关方法 virtual void SetBoundingBox (const AABB &bb){BoundingBox=bb;} ///<设置绑定盒 virtual void RefreshMatrix (const Matrix4f *mat=nullptr); ///<刷新世界变换矩阵 virtual void RefreshBoundingBox (); ///<刷新绑定盒 virtual const AABB & GetBoundingBox ()const{return BoundingBox;} ///<取得绑定盒 virtual const AABB & GetLocalBoundingBox ()const{return LocalBoundingBox;} ///<取得本地坐标绑定盒 virtual const AABB & GetWorldBoundingBox ()const{return WorldBoundingBox;} ///<取得世界坐标绑定盒 virtual const Vector3f & GetCenter ()const{return Center;} ///<取得中心点 virtual const Vector3f & GetLocalCenter ()const{return LocalCenter;} ///<取得本地坐标中心点 virtual const Vector3f & GetWorldCenter ()const{return WorldCenter;} ///<取得世界坐标中心点 public: //渲染列表相关方法 virtual bool ExpendToList(RenderList *,FilterSceneNodeFunc func=nullptr,void *func_data=nullptr); ///<展开到渲染列表 bool ExpendToList(RenderList *rl,Frustum *f) ///<展开到渲染列表(使用平截头裁剪) {return ExpendToList(rl,FrustumClipFilter,f);} bool ExpendToList(RenderList *,Camera *,RenderListCompFunc=nullptr); ///<展开到渲染列表(使用摄像机平截头裁剪并排序) };//class SceneNode }//namespace graph }//namespace hgl #endif//HGL_GRAPH_SCENE_NODE_INCLUDE