2019.05.05 00:27 需建立Mesh类,独立提供数据,但又与Renderable类不同。 Mesh类提供原始的缓冲区数据与图元类型 Renderable提供可供Vulkan使用的缓冲区类型,并且其中可能包含多个MESH的数据 比如有多种形状的石头,它们使用了同一种材质,这种情况下多个mesh就可以合并到一个Renderable中,渲染时不再切换VBO。 SceneNode提供当前节点的变换矩阵,以及mesh、灯光、摄像机等信息。 工作计划: 1.使用yaml保存pipeline信息 2.建立scene数据文件。 scene主体依然使用yaml描述 mesh,信息使用二进制独立保存