#pragma once #include #include #include #include VK_NAMESPACE_BEGIN /* 1.截止2024.4.27,根据vulkan.gpuinfo.org统计,只有9%的设备maxVertexInputAttributes为16,不存在低于16的设备。 9.0%的设备为28 - 31 70.7%的设备为32 9.6%的设备为64 由于我们暂时没有发现需要使用16个以上属性的情况,所以这里暂定使用16。 (如果时间过去久远,可再次查询此值是否可改成更高的值,以及是否需要) 2.为何va_name使用char[][]而不是String以及动态分配内存? 就是为了必避动态分配内存,以及可以直接memcpy处理,所以此处这样定义。 */ struct PrimitiveData { const VIL * vil; VkDeviceSize vertex_count; VABAccess vab_access[HGL_MAX_VERTEX_ATTRIB_COUNT]; IBAccess ib_access; };//struct PrimitiveData bool InitPrimitiveData( PrimitiveData *pd,const VIL *_vil,const VkDeviceSize vc); int GetVABIndex(const PrimitiveData *pd,const AnsiString &name); VABAccess * GetVAB( PrimitiveData *pd,const int); VABAccess * SetVAB( PrimitiveData *pd,const int,VAB *vab,VkDeviceSize start,VkDeviceSize count); void SetIndexBuffer( PrimitiveData *pd,IndexBuffer *ib,const VkDeviceSize ic); VK_NAMESPACE_END