#ifndef HGL_GRAPH_STATIC_RENDER_MANAGER_INCLUDE #define HGL_GRAPH_STATIC_RENDER_MANAGER_INCLUDE #include VK_NAMESPACE_BEGIN class RawMesh { }; /** * 静态渲染管理器
* 静态渲染指的是不会产生资源变动的内容,而不是指不会动的内容。 */ class StaticRenderManager { public: virtual ~StaticRenderManager()=default; };//class StaticRenderManager VK_NAMESPACE_END #endif//HGL_GRAPH_STATIC_RENDER_MANAGER_INCLUDE