#ifndef HGL_GRAPH_VULKAN_PRIMITIVE_INCLUDE #define HGL_GRAPH_VULKAN_PRIMITIVE_INCLUDE #include #define PRIM_POINTS VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINT_LIST ///<点 #define PRIM_LINES VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINE_LIST ///<线 #define PRIM_LINE_STRIP VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINE_STRIP ///<连续线 #define PRIM_TRIANGLES VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_LIST ///<三角形 #define PRIM_TRIANGLE_STRIP VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_STRIP ///<三角形条 #define PRIM_TRIANGLE_FAN VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_FAN ///<扇形 #define PRIM_LINES_ADJ VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINE_LIST_WITH_ADJACENCY ///<代表一个有四个顶点的Primitive,其中第二个点与第三个点会形成线段,而第一个点与第四个点则用来提供2,3邻近点的信息. #define PRIM_LINE_STRIP_ADJ VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINE_STRIP_WITH_ADJACENCY ///<与LINES_ADJACENCY类似,第一个点跟最后一个点提供信息,剩下的点则跟Line Strip一样形成线段. #define PRIM_TRIANGLES_ADJ VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_LIST_WITH_ADJACENCY ///<代表一个有六个顶点的Primitive,其中第1,3,5个顶点代表一个Triangle,而地2,4,6个点提供邻近信息.(由1起算) #define PRIM_TRIANGLE_STRIP_ADJ VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_STRIP_WITH_ADJACENCY ///<4+2N个Vertices代表N个Primitive,其中1,3,5,7,9...代表原本的Triangle strip形成Triangle,而2,4,6,8,10...代表邻近提供信息的点.(由1起算) #define PRIM_PATCHS VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_PATCH_LIST #define PRIM_RECTANGLES 0x100 ///<矩形(并非原生支持。以画点形式在每个点的Position中传递Left,Top,Width,Height。在Geometry Shader中转换为2个三角形。用于2D游戏或UI) #define PRIM_BEGIN VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINT_LIST #define PRIM_END VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_PATCH_LIST constexpr uint32_t PRIM_RANGE =PRIM_END-PRIM_BEGIN+1; #endif//HGL_GRAPH_VULKAN_PRIMITIVE_INCLUDE