#include #include VK_NAMESPACE_BEGIN //StaticMesh *StaticMesh::CreateNewObject(RenderResource *rr,SceneNode *node) //{ // if(!node) // return(nullptr); // // if(node->IsEmpty()) // return(nullptr); // // return(new StaticMesh(rr,node)); //} StaticMesh::StaticMesh(SceneNode *sn) { root_node=sn; } StaticMesh::~StaticMesh() { SAFE_CLEAR(root_node); } VK_NAMESPACE_END