12 lines
469 B
GLSL
12 lines
469 B
GLSL
mat4 GetJointMatrix()
|
||
{
|
||
// Joint数据分Joint ID和Joint Weight两部分
|
||
// Joint ID是一个uvec4,在shader中为整数。在C++端可使用RGBA8UI或是RGBA16UI来传递。
|
||
// Joint Weight是权重,在shader中为浮点。在C++端使用RGBA8或RGBA4来传递。
|
||
|
||
return joint.mats[JointID.x]*JointWeight.x+
|
||
joint.mats[JointID.y]*JointWeight.y+
|
||
joint.mats[JointID.z]*JointWeight.z+
|
||
joint.mats[JointID.w]*JointWeight.w;
|
||
}
|