39 lines
1.0 KiB
C
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1.0 KiB
C
#pragma once
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#include<hgl/graph/VKNamespace.h>
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#include<hgl/TypeFunc.h>
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VK_NAMESPACE_BEGIN
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/**
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* 光照剔除模式
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*/
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enum class LightingCullingMode
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{
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None, ///<不剔除
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/*
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* 基于Tile的剔除模式
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* 按屏幕XY坐标划分成多个Tile,再配合znear/zfar形成一个Volume。所有光源和Volume计算相交性
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*/
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Tile, ///<瓦片剔除
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/**
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||
* 基于Tile的剔除模式的改进型
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* 同Tile方法,得出Tile后,再通过遍历Tile内所有象素,得出当前Tile的最远z值和最近z值。
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* 根据XY与zNear/zFar得出一个Volume,计算所有光源与Volume相交性。
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*/
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TileVolume, ///<瓦片体积剔除
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||
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||
/**
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||
* 基于Tile的剔除模式的改进型
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||
* 同TileVolume方法得出Volume后,再将Volume按深度划分成多个Volume。
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||
* 剔除掉没有象素的Volume,再将剩下的Volume与光源计算相交性。
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*/
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Cluster, ///<集簇剔除
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ENUM_CLASS_RANGE(None,Cluster)
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};//enum class LightingCullingMode
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VK_NAMESPACE_END
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