ULRE/inc/hgl/graph/text/TileFont.h

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7.9 KiB
C++

#ifndef HGL_GRAPH_TILE_FONT_INCLUDE
#define HGL_GRAPH_TILE_FONT_INCLUDE
#include<hgl/algorithm/VectorMath.h>
#include<hgl/type/Color4f.h>
#include<hgl/type/ActiveChain.h>
#include<hgl/graph/TileData.h>
#include<hgl/graph/FontSource.h>
#include<hgl/graph/Makeup.h>
#include<hgl/graph/VertexBuffer.h>
namespace hgl
{
namespace graph
{
struct FontInfo;
class Renderable;
class Material;
/**
* 使用每个Tile代表一个字符的管理模块<br>
* 即可以使用系统字体,由程序实时生成字符;也可以使用由美术制作好的字体图片。
*/
class TileFont ///Tile字体
{
protected:
TileData *tile_data; ///<Tile管理器
FontSource *chs_source,*eng_source; ///<字体数据源
ActiveChain<u16char,TileData::Object *> fud; ///<字体缓冲管理
uint8 *char_bitmap_buffer; ///<字符位图缓冲区
uint char_bitmap_bytes; ///<字符位图字节数
VB2f *vertex2d; ///<绘制用顶点坐标
VB2f *tex_coord; ///<绘制用顶点坐标
// VB1ui *vertex_color; ///<绘制用顶点色
Material *fnt_mtl; ///<绘制用材质
Renderable *fnt_draw; ///<绘制用对象
int tile_width,tile_height; ///<所使用的Tile宽高
int font_height;
int line_distance;
protected:
void Clear(const u16char &,TileData::Object *&); ///<清除某个字
FontSource::Bitmap *GetCharBitmap(const u16char &ch) ///<取得字符位图数据
{return ((ch<=0xFF?eng_source:chs_source)->GetCharBitmap(ch));}
FontSource::Bitmap *MakeCharBitmap(const u16char &ch); ///<生成字符位图数据
TileData::Object *GetCharData(const u16char &); ///<取得字符数据
bool MakeupText(Makeup &,int,int,const u16char *,int); ///<排版字符串
public:
int GetHeight ()const {return font_height;} ///<取得字符高度
int GetLineDistance ()const {return line_distance;} ///<取得行间距
void SetLineDistance(int n) {line_distance=n;}
public: //属性
Color4f Color; ///<颜色
public:
TileFont(int,TileData *,FontSource *,FontSource *);
virtual ~TileFont();
float CharWidth(u16char); ///<指定字符宽度
float GetStringWidth(const u16char *,int=-1); ///<求字符串宽度
public:
bool MakeupText(Makeup &,const u16char *,int=-1); ///<排版字符串
bool MakeupText(Makeup &,const u16char *,int,TextAlignment); ///<排版字符串
void Draw(const Matrix4f *,const Makeup &,int=-1); ///<根据排版进行绘制
void Draw(float l,float t,const Makeup &makeup,int limit_char=-1) ///<根据排版进行绘制
{
const Matrix4f mat=translate(l,t,0);
Draw(&mat,makeup,limit_char);
}
/**
* 绘制一个字符串,可限制字数,并且处理\n
* @param mat modelview变换矩阵
* @param str 字符串
* @param limit_char 限制的字数,-1表示不限制
* @return 字符串的象素级宽度
* @return <0 错误
*/
float DrawString(const Matrix4f *mat,const u16char *str,int limit_char=-1) ///<绘制一个字符串,可限制字数,并且处理\n
{
Makeup m;
if(!MakeupText(m,str,limit_char))
return(-1);
Draw(mat,m,limit_char);
return m.Width;
}
/**
* 绘制一个字符串,可限制字数,并且处理\n
* @param x X坐标
* @param y Y坐标
* @param str 字符串
* @param limit_char 限制的字数,-1表示不限制
* @return 字符串的象素级宽度
* @return <0 错误
*/
float DrawString(float x,float y,const u16char *str,int limit_char=-1) ///<绘制一个字符串,可限制字数,并且处理\n
{
const Matrix4f mat=translate(x,y,0);
return DrawString(&mat,str,limit_char);
}
float DrawFormat(const Matrix4f *mat,const u16char *,...); ///<绘制一个格式化的字符串
float DrawFormat(float,float,const u16char *,...); ///<绘制一个格式化的字符串
};//class TileFont
TileFont *CreateTileFont(const FontInfo &,const FontInfo &,int=-1); ///<创建一个字体,使用系统字体
/**
* 通过系统字体创建一个Tile字体
* @param chs_fontname 中文字体名称
* @param eng_fontname 英文字体名称
* @param width 宽,可以为0,表示默认。
* @param height 高
* @param bold 加粗,默认false
* @param italic 斜体,默认false
* @param anti 是否抗矩齿,默认true
* @param count 缓冲区内保存的字符个数
*/
TileFont *CreateTileFont(const u16char *chs_fontname,const u16char *eng_fontname,int width,int height,bool bold=false,bool italic=false,bool anti=true,int count=-1);
/**
* 通过系统字体创建一个Tile字体,中英文字体相同
* @param fontname 字体名称
* @param width 宽,可以为0,表示默认。
* @param height 高
* @param bold 加粗,默认false
* @param italic 斜体,默认false
* @param anti 是否抗矩齿,默认true
* @param count 缓冲区内保存的字符个数
*/
__inline TileFont *CreateTileFont(const u16char *fontname,int width,int height,bool bold=false,bool italic=false,bool anti=true,int count=-1)
{
return CreateTileFont(fontname,fontname,width,height,bold,italic,anti,count);
}
/**
* 通过系统字体创建一个Tile字体,无斜体,无加粗
* @param chs_fontname 中文字体名称
* @param eng_fontname 英文字体名称
* @param width 宽,可以为0,表示默认。
* @param height 高
* @param count 缓冲区内保存的字符个数
*/
__inline TileFont *CreateTileFont(const u16char *chs_fontname,const u16char *eng_fontname,int width,int height,int count=-1)
{
return CreateTileFont(chs_fontname,eng_fontname,width,height,false,false,true,count);
}
}//namespace graph
}//namespace hgl
#endif//HGL_GRAPH_TILE_FONT_INCLUDE