104 lines
4.7 KiB
C++
104 lines
4.7 KiB
C++
#ifndef HGL_GRAPH_TILE_DATA_INCLUDE
|
||
#define HGL_GRAPH_TILE_DATA_INCLUDE
|
||
|
||
#include<hgl/graph/TextureFormat.h>
|
||
namespace hgl
|
||
{
|
||
namespace graph
|
||
{
|
||
class Texture2D;
|
||
class Renderable;
|
||
class Bitmap2D;
|
||
|
||
/**
|
||
* TileData是一种处理将大量等同贴图的管理机制,程序会自动根据显卡最大贴图处理能力来创建尽可能符合的贴图。(注意:Tile的宽高不必是2的幂)。<br>
|
||
* Tile的增加删除,程序会做自动排序,尽可能小的影响效能。
|
||
*/
|
||
class TileData ///Tile数据管理
|
||
{
|
||
public:
|
||
|
||
struct Object ///Tile对象
|
||
{
|
||
int index;
|
||
|
||
double fl,ft;
|
||
double fw,fh;
|
||
|
||
int width,height;
|
||
};
|
||
|
||
protected:
|
||
|
||
Texture2D *tile_texture; ///<Tile所用贴图
|
||
|
||
TileData::Object **tile_object; ///<所有Tile对象指针
|
||
|
||
int tile_width,tile_height; ///<tile的宽和高
|
||
int tile_count,tile_total; ///<当前tile数量与最大数量
|
||
int tile_rows,tile_cols; ///<贴图中可用的tile行数和列数
|
||
|
||
protected:
|
||
|
||
int FindSpace(); ///<寻找一个空位
|
||
void WriteTile(int,TileData::Object *,void *,unsigned int,TextureSourceFormat,int,int); ///<写入一个Tile
|
||
|
||
public:
|
||
|
||
int GetWidth ()const{return tile_width;} ///<取得Tile宽
|
||
int GetHeight ()const{return tile_height;} ///<取得Tile高
|
||
int GetCount ()const{return tile_count;} ///<取得Tile数量
|
||
int GetMaxCount ()const{return tile_total;} ///<取得Tile最大数量
|
||
int GetFreeCount()const{return tile_total-tile_count;} ///<取得空余Tile数量
|
||
|
||
Texture2D * GetTexture ()const{return tile_texture;} ///<取得贴图
|
||
|
||
public:
|
||
|
||
TileData(int,int,int, TextureSourceFormat);
|
||
virtual ~TileData();
|
||
|
||
TileData::Object *Add(void *,unsigned int,TextureSourceFormat,int=-1,int=-1); ///<增加一个Tile
|
||
|
||
bool Delete(TileData::Object *); ///<删除一个Tile
|
||
bool Change(TileData::Object *,void *,unsigned int,TextureSourceFormat,int=-1,int=-1); ///<更改一个Tile的数据内容
|
||
void Clear(); ///<清除Tile数据
|
||
};//class TileData
|
||
|
||
template<typename T> class VertexBuffer2;
|
||
|
||
/**
|
||
* 渲染Tile为一个2D矩形数据到顶点缓冲区上
|
||
* @param obj 要渲制的Tile对象
|
||
* @param vertex 渲染到的2d顶点坐标缓冲区
|
||
* @param tex_coord 渲染到的贴图坐标缓冲区
|
||
* @param left 显示的左边界
|
||
* @param top 显示的上边界
|
||
* @param scale_width 宽度缩放比
|
||
* @param scale_height 高度缩放比
|
||
*/
|
||
template<typename T1,typename T2>
|
||
__inline void RenderToVB2DRect( VertexBuffer2<T1> *vertex,
|
||
VertexBuffer2<T2> *tex_coord,
|
||
const TileData::Object *obj,
|
||
const float left,
|
||
const float top,
|
||
const float scale_width=1.0f,
|
||
const float scale_height=1.0f)
|
||
{
|
||
if(!obj||!vertex||!tex_coord)return;
|
||
|
||
tex_coord->WriteRect( obj->fl,
|
||
obj->ft,
|
||
obj->fw,
|
||
obj->fh);
|
||
|
||
vertex->WriteRect( left,
|
||
top,
|
||
scale_width*float(obj->width),
|
||
scale_height*float(obj->height));
|
||
}
|
||
}//namespace graph
|
||
}//namespace hgl
|
||
#endif//HGL_GRAPH_TILE_DATA_INCLUDE
|