ULRE/inc/hgl/component/PrimitiveComponent.h

21 lines
514 B
C++

#pragma once
#include<hgl/component/RenderComponent.h>
COMPONENT_NAMESPACE_BEGIN
/**
* 图元组件<br>
* 组件中的元素必须是一个可以明确描述的几何体,可以被明确标记尺寸、参与空间、物理计算等。
*/
class PrimitiveComponent:public RenderComponent
{
public:
PrimitiveComponent(SceneNode *psn,ComponentData *cd,ComponentManager *cm)
:RenderComponent(psn,cd,cm){}
virtual ~PrimitiveComponent()=default;
};//class PrimitiveComponent
COMPONENT_NAMESPACE_END