ULRE/inc/hgl/graph/module/GraphModuleManager.h

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C++

#pragma once
#include<hgl/graph/VK.h>
#include<hgl/type/Map.h>
VK_NAMESPACE_BEGIN
class GraphModule;
class GraphModuleManager
{
GPUDevice *device;
protected:
List<GraphModule *> module_list;
Map<size_t,GraphModule *> module_map;
public:
GraphModuleManager(GPUDevice *dev){device=dev;}
virtual ~GraphModuleManager();
public:
GPUDevice * GetDevice() {return device;} ///<取得GPU设备
public:
GraphModule * GetModule(const size_t type_hash) {return GetObjectFromList(module_map,type_hash);} ///<取得指定类型的模块
template<typename T>
T * GetModule() {return(GetModule(typeid(T).hash_code()));} ///<取得指定类型的模块
bool ConatainsModule(const size_t &type_hash)const {return module_map.ContainsKey(type_hash);} ///<确认是否包含指定类型的模块
bool Registry(GraphModule *); ///<注册一个模块
bool Unregistry(GraphModule *); ///<注销一个模块
};//class GraphModuleManager
VK_NAMESPACE_END