ULRE/inc/hgl/io/FileAccess.h

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C++

#ifndef HGL_IO_FILE_ACCESS_INCLUDE
#define HGL_IO_FILE_ACCESS_INCLUDE
#include<hgl/type/BaseString.h>
#include<hgl/io/SeekAccess.h>
#include<sys/stat.h>
namespace hgl
{
namespace io
{
enum FileOpenMode ///文件访问模式枚举
{
fomNone=0,
fomCreate, ///<创建文件,如存在则失败
fomCreateTrunc, ///<强制创建,如存在则抹掉
fomCreateTemp,
fomOnlyRead, ///<只读方式
fomOnlyWrite, ///<只写方式
fomReadWrite, ///<可读可写
fomAppend, ///<追加模式
fomEnd
};//enum FileOpenMode
/**
* 文件访问实例管理类
*/
class FileAccess ///文件访问实例管理类
{
protected:
OSString filename;
int fp;
struct_stat64 file_state;
FileOpenMode mode;
public:
FileAccess();
virtual ~FileAccess();
virtual bool Open(const OSString &,FileOpenMode fom); ///<以指定模式打开一个文件
virtual bool Create(const OSString &fn){return Open(fn,fomCreate);} ///<创建一个新文件,如文件已存在则创建失败
virtual bool CreateTrunc(const OSString &fn){return Open(fn,fomCreateTrunc);} ///<创建一个新文件,如文件已存在则抹消它
virtual bool OpenRead(const OSString &fn){return Open(fn,fomOnlyRead);} ///<以只读模式打开一个文件
virtual bool OpenWrite(const OSString &fn){return Open(fn,fomOnlyWrite);} ///<以只写模式打开一个文件
virtual bool OpenReadWrite(const OSString &fn){return Open(fn,fomReadWrite);} ///<以读写模式打开一个文件
virtual bool CreateTemp();
virtual void Close(); ///<关闭文件
virtual void CloseRead(); ///<仅关闭读取
virtual void CloseWrite(); ///<仅关闭写入
virtual int GetFileHandle()const{return fp;}
virtual bool CanRead()const; ///<文件是否可读
virtual bool CanPeek()const{return(CanRead()&&CanSeek());} ///<文件是否可预读
virtual bool CanWrite()const; ///<文件是否可写
virtual bool CanSeek()const; ///<文件是否可定位访问指针
virtual bool CanRestart()const{return CanSeek();} ///<文件是否可复位访问
virtual bool CanSize()const{return(true);} ///<文件是否可取得长度
virtual int64 Seek(int64,SeekOrigin=soBegin); ///<定位访问指针
virtual int64 Tell()const; ///<取得访问指针位置
virtual int64 GetSize(); ///<取得文件长度
virtual bool Restart(); ///<复位访问指针
virtual int64 Read(void *,int64); ///<读取指定长度数据
virtual int64 Peek(void *,int64); ///<预读指定长度数据
virtual int64 Write(const void *,int64); ///<写入指定长度数据
virtual int64 AvailableRead(); ///<剩下的可读数据
virtual int64 Read(int64,void *,int64); ///<在指定位置读取指定长度的数据
virtual int64 Write(int64,const void *,int64); ///<在指定位置写入指定长度的数据
};//class FileAccess
}//namespace io
}//namespace hgl
#endif//HGL_IO_FILE_ACCESS_INCLUDE