hyzboy c6700d60a7 1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
2019-05-25 14:52:24 +08:00
2019-05-07 03:11:45 +08:00
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2019-05-20 23:09:21 +08:00
2018-11-21 20:38:43 +08:00
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2018-11-15 01:37:50 +08:00

ULRE

experiment project - Ultra Lightweight Rendering Engine

ULRE is a project of experimental nature,Used to experiment with various rendering related techniques,And do some examples.

In the future, its compilicated version will be integrated into CMGameEngine.Used to replace the old rendering engine.

Platform: Windows,Linux (WIP: Android)

Graphics API: Vulkan

'master' branches will not be updated, please try to follow the latest branches or tags.

ULRE是一个试验性质的工程用于试验各种渲染相关的技术以及做一些范例。在未来它的复杂化版本会被整合到CMGameEngine中用于替代旧的渲染引擎。

平台: Windows,Linux (开发中: Android)

图形API: Vulkan

ULRE是一个试验性质的工程用于试验各种渲染相关的技术以及做一些范例。在未来它的复杂化版本会被整合到CMGameEngine中用于替代旧的渲染引擎。

'master'分支不会得到更新,请尽量跟随最新分支或标记

Description
No description provided
Readme MIT 30 MiB
Languages
C++ 92.4%
C 5.8%
CMake 1.5%
HLSL 0.1%
JavaScript 0.1%