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hyzboy
c6700d60a7
1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
...
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生 3.改造SceneNode结构 4.改造RenderList
2019-05-25 14:52:24 +08:00
..
vulkan
1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2019-05-25 14:52:24 +08:00
AABox.h
初步添加SceneGraph文件
2019-05-21 21:28:33 +08:00
Camera.h
初步添加SceneGraph文件
2019-05-21 21:28:33 +08:00
InlineGeometry.h
增加圆形几何体生成
2019-05-24 19:46:46 +08:00
Light.h
初步添加SceneGraph文件
2019-05-21 21:28:33 +08:00
RenderableNode.h
1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2019-05-25 14:52:24 +08:00
RenderList.h
1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2019-05-25 14:52:24 +08:00
SceneNode.h
1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2019-05-25 14:52:24 +08:00
SceneOrient.h
初步添加SceneGraph文件
2019-05-21 21:28:33 +08:00
VertexBuffer.h
1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2019-05-25 14:52:24 +08:00
VertexBufferCreater.h
初次的自动化创建Renderable
2019-05-22 18:10:13 +08:00