41 lines
1.4 KiB
C
41 lines
1.4 KiB
C
#pragma once
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#include<hgl/graph/VKVertexInputLayout.h>
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#include<hgl/graph/VKVertexAttribBuffer.h>
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#include<hgl/graph/VKIndexBuffer.h>
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#include<hgl/graph/AABB.h>
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VK_NAMESPACE_BEGIN
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/*
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1.截止2024.4.27,根据vulkan.gpuinfo.org统计,只有9%的设备maxVertexInputAttributes为16,不存在低于16的设备。
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9.0%的设备为28 - 31
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70.7%的设备为32
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9.6%的设备为64
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由于我们暂时没有发现需要使用16个以上属性的情况,所以这里暂定使用16。
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(如果时间过去久远,可再次查询此值是否可改成更高的值,以及是否需要)
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2.为何va_name使用char[][]而不是String以及动态分配内存?
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就是为了必避动态分配内存,以及可以直接memcpy处理,所以此处这样定义。
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*/
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struct PrimitiveData
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{
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const VIL * vil;
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VkDeviceSize vertex_count;
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VABAccess vab_access[HGL_MAX_VERTEX_ATTRIB_COUNT];
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IBAccess ib_access;
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};//struct PrimitiveData
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bool InitPrimitiveData( PrimitiveData *pd,const VIL *_vil,const VkDeviceSize vc);
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int GetVABIndex(const PrimitiveData *pd,const AnsiString &name);
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VABAccess * GetVAB( PrimitiveData *pd,const int);
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VABAccess * SetVAB( PrimitiveData *pd,const int,VAB *vab,VkDeviceSize start,VkDeviceSize count);
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void SetIndexBuffer( PrimitiveData *pd,IndexBuffer *ib,const VkDeviceSize ic);
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VK_NAMESPACE_END
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