Logo
Explore Help
Register Sign In
hyzboy/ULRE
1
0
Fork 0
You've already forked ULRE
Code Issues Pull Requests Actions Packages Projects Releases Wiki Activity
ULRE/inc/hgl
History
hyzboy 660d8fff6d RenderResource缓存材质增加HashString以解决同名不同配置冲突问题
2025-06-11 01:11:54 +08:00
..
component
SceneWorld文件改名为Scene
2025-06-04 00:10:27 +08:00
db
数据模板跟随变动
2025-05-04 19:33:04 +08:00
graph
RenderResource缓存材质增加HashString以解决同名不同配置冲突问题
2025-06-11 01:11:54 +08:00
gui
各种类名结构名优化,不再使用GPU开头
2025-05-17 20:26:36 +08:00
input
分离VKDebugOut以及VKProperties
2019-11-06 20:52:09 +08:00
shadergen
增加MaterialCreateConfig::ToHashString函数,用于在未来生成区分同一材质不同配置的字串
2025-06-11 01:11:12 +08:00
util
support String
2020-09-05 17:54:21 +08:00
.directory
删除glm下载文件
2018-11-27 15:45:20 +08:00
WorkManager.h
将WorkObject增加bool Init()=0纯虚函数用于负责初始化。
2025-05-22 01:11:30 +08:00
WorkObject.h
传递MouseCoord到WorkObject
2025-06-11 01:05:24 +08:00
Powered by Gitea Version: 1.23.6 Page: 240ms Template: 5ms
English
Bahasa Indonesia Deutsch English Español Français Gaeilge Italiano Latviešu Magyar nyelv Nederlands Polski Português de Portugal Português do Brasil Suomi Svenska Türkçe Čeština Ελληνικά Български Русский Українська فارسی മലയാളം 日本語 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) 한국어
Licenses API