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hyzboy/ULRE
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hyzboy f6e61e70ce 更改了specular算法,但是有点问题。。。而且高光区有点象是VS算的一样,怀疑是NORMAL在VS算的原因。但fs没有GetLocalToWorld函数,需要尝试修复。
2024-03-12 00:42:32 +08:00
..
Std2D
finished StdMaterialLoader, test all examples ok.
2023-10-10 14:49:33 +08:00
Std3D
更改了specular算法,但是有点问题。。。而且高光区有点象是VS算的一样,怀疑是NORMAL在VS算的原因。但fs没有GetLocalToWorld函数,需要尝试修复。
2024-03-12 00:42:32 +08:00
GetJointMatrix.glsl
moved glsl to standalone .glsl file.
2023-10-07 17:02:00 +08:00
Normal.glsl
added Normal.glsl BlinnPhongPureColor.mtl
2023-10-10 19:14:10 +08:00
Powered by Gitea Version: 1.23.6 Page: 124ms Template: 8ms
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