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模板成员函数名称统一

2018年7月16日
  1. FileConfirm函数改名为FileExist
  2. ActiveChain模板中的flag/data改名为key/value
  3. Map/ActiveChain模板中的DeleteByIndex/DeleteByFlag改名为DeleteByKey
  4. Map/List/ActiveChain模板中DeleteByData改名为DeleteByValue
  5. Map模板中的FindByData改名为FindByValue
  6. List模板增加IsExist函数
  7. Map模板增加KeyExist,ValueExist函数

引擎源代码已全部迁移至GitHub

2018年4月18日

最新网址,欢迎Fork
https://github.com/hyzboy/CMGameEngine

Workflow模板,多线程操作简易化

2017年8月23日

在这个模板的范例中,我们为每一个线程指定一个工作颜色。但发放了总计256*线程数量的工作任务。

范例multhread/WorkflowTest,每个线程各有一个工作投递器,独立发放工作。

范例multhread/WorkflowTestUnsort,所有线程共用一个工作投递器,抢占式执行工作。

3D场景显示

2017年7月21日

遭黑客攻击,部分文章丢失

2017年6月27日

由于日前本站遭受黑客攻击,近一年的更新全部丢失!

2017.06.27

已可重新支持Microsoft Visual C++ 2015

2016年3月9日

最新一代开源版《古月》引擎仓库转移到BitBucket.org

2016年3月5日

CMGDK引擎开发-爱好者群群二维码由于我方使用hg(Mercurial)进行版本管理,而SourceForge无论是对Mercurial或是中文的支持均不佳,现决定迁移回BitBucket做为源代码托管仓库,所有版本历史均完整保留。

工程地址为:https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine

代码匿名克隆方法:hg clone https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine

SpiralSphereScene

2016年1月27日

SpiralSphereScene

CMGDK引擎开发-爱好者群

2016年1月25日

CMGDK引擎开发-爱好者群群二维码

Render To Texture (Color&Depth)

2016年1月22日

RTTColorDepth

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