- FileConfirm函数改名为FileExist
- ActiveChain模板中的flag/data改名为key/value
- Map/ActiveChain模板中的DeleteByIndex/DeleteByFlag改名为DeleteByKey
- Map/List/ActiveChain模板中DeleteByData改名为DeleteByValue
- Map模板中的FindByData改名为FindByValue
- List模板增加IsExist函数
- Map模板增加KeyExist,ValueExist函数
存档在 ‘未分类’ 分类
模板成员函数名称统一
2018年7月16日引擎源代码已全部迁移至GitHub
2018年4月18日最新网址,欢迎Fork
https://github.com/hyzboy/CMGameEngine
Workflow模板,多线程操作简易化
2017年8月23日在这个模板的范例中,我们为每一个线程指定一个工作颜色。但发放了总计256*线程数量的工作任务。
范例multhread/WorkflowTest,每个线程各有一个工作投递器,独立发放工作。
范例multhread/WorkflowTestUnsort,所有线程共用一个工作投递器,抢占式执行工作。
3D场景显示
2017年7月21日遭黑客攻击,部分文章丢失
2017年6月27日由于日前本站遭受黑客攻击,近一年的更新全部丢失!
2017.06.27
已可重新支持Microsoft Visual C++ 2015
2016年3月9日最新一代开源版《古月》引擎仓库转移到BitBucket.org
2016年3月5日由于我方使用hg(Mercurial)进行版本管理,而SourceForge无论是对Mercurial或是中文的支持均不佳,现决定迁移回BitBucket做为源代码托管仓库,所有版本历史均完整保留。
工程地址为:https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine
代码匿名克隆方法:hg clone https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine