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《SpectralBlade Online》完成组队功能测试

2010年8月19日

这个也没什么好截图的,无非就是组队后队员不可以自己走,只能由队长带着走。

《SpectralBlade Online》脚本NPC测试截图

2010年7月20日

《SpectralBlade Online》物品交易界面

2010年6月20日

《SpectralBlade Online》战斗界面

2010年5月7日

注:MMOEngine只实现“服务器”与“网络模块”,并不包含“图形引擎”。

正如前一篇文章上所写,这个画面就是我们的战斗画面,不会有任何战斗动画的存在,但它会显示出完整的战斗数据。

《SpectralBlade Online》战斗界面大体设计

2010年5月6日

注:MMOEngine只实现“服务器”与“网络模块”,并不包含“图形引擎”。

反复有人和我提到《SpectralBlade Online》的画面问题,以为这就是引擎的表现能力。于是我在想:是否还是图片内容太多了,干脆简化成只有网格的场景好了。

《SpectralBlade Online》新场景开放

2010年4月20日

注:MMOEngine只实现“服务器”与“网络模块”,并不包含“图形引擎”。

这个场景真的是比较大,涂碰撞块用了不少时间。

《SpectralBlade Online》删除物品实现截图

2010年4月14日

注:MMOEngine只实现“服务器”与“网络模块”,并不包含“图形引擎”。

《SpectralBlade Online》物品列表实现截图

2010年4月13日

注:MMOEngine只实现“服务器”与“网络模块”,并不包含“图形引擎”。

《SpectralBlade Online》NPC实现截图

2010年4月11日

注:MMOEngine只实现“服务器”与“网络模块”,并不包含“图形引擎”。

《SpectralBlade Online》的地图编辑工具

2009年11月23日

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