


Vulkan是Khronos寄于厚望的下一代图形API,我们在全新的试验工程ULRE(超轻量级渲染引擎)中,尝试将渲染API迁移到Vulkan。
未来ULRE的完善版本,将会取代CMGameEngine中老旧的渲染器。
近十年,我们的渲染器设计都失败了!这其中,前期有各种各样的原因。后期由于服务器模块的重量化,倒导渲染器的工作也停滞了很多年。
此次的渲染器重新设计,将会对引擎本身带来很多革命性的变化。
从很多年前开始,我们使用APR来支持跨平台下对各种操作系统底层API的访问。
而今天,是我们与APR告诉的时刻。并不是APR有什么问题,而是我们需要轻装上阵,以更简洁的代码和依赖支持更多的平台和编译器。
同时因删除APR,将不再支持Win7以下的操作系统。以及SharedMemory模块、MemoryPool模块暂时删除。
再见!伟大的APR,伟大的Apache。
经过慎重考虑,我方决定对《古月》R48版的头文件进行一次归类整理,以清晰化各种头文件所对应的类型,以及方便开发人员的查找。
目前已归类成立的:
如R48最终发布前有所变动,本文将跟随更新
起始于2003年末的《古月v18》终要告一段落了,在此感谢所有使用过《古月》的开发人员以及团体,以及对《古月》提出过意见的人员。正是你们的努力,才使《古月》有了今天的强大与实力。
再次表示感谢!
胡颖卓
2010-10-20 08:56于北京