存档在 2016年1月
SpiralSphereScene
2016年1月27日CMGDK引擎开发-爱好者群
2016年1月25日Render To Texture (Color&Depth)
2016年1月22日Render To Texture (only Depth)
2016年1月22日Render To Texture (only Color)
2016年1月22日话说并不复杂的代码想当年可是研究了好久
Spiral Cube Scene
2016年1月21日和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。