新模板ConstStringSet,只读的字符串合集
2024年7月11日 由 admin 没有评论 »可以添加很多字符串进去,它会进行比较去重。
作用是给NAME类提供基础,当用户用字符串NAME当做标识时,因为字符串比较很慢,复制传递也很慢。
所以定义了一个NAME类,赋值时,它会将字符串存入ConstStringSet得到一个顺序ID。
以后的进行比较和传递时,都只使用ID,以此提升使用性能。
今天离职了
2023年12月2日 由 admin 没有评论 »今天正式从中清龙图深圳/七彩之源离职了。
《魂斗罗》/《Contra: Tournament》历时5年2版,也算是为我丰富不少的人生经验。
特意留下了工牌的照片部分,以此留念。
接下来在没有新工作的一段时间内,我会全力以赴我个人的新游戏引擎。它将完全基于Vulkan/OpenAL,支持所有桌面与手机平台。并且只保留一套最佳效能的渲染管线,主要是我也没精力写多套。
好了!如果各位有工作机会或是投资,可以介绍给我哦!我的微信或QQ都是324000607,简历在此。
谢谢各位!
2023.12.02
全新的SplitString功能合集
2022年8月5日 由 admin 没有评论 »近日因为shader编写工具的需求,需要拆分字符串,却又发现已有的SplitString功能合集无法满足需求,需要一点点小小的扩充。而看着已经很庞大的SplitString功能合集,大量的重复代码。于是我重构了这部分模块,使用模板类建立了统一的拆分逻辑。
小工具uuzip发布0.01版
2022年6月14日 由 admin 没有评论 »https://github.com/hyzboy/uuzip/releases/download/v0.01/uuzip_0.01.zip
这是一个用于解压zip文件的小工具,目前仅有Windows控制台版。
它可以在解压zip文件时,指定一个字符集或代码页,用于对文件名进行转码。
这样当zip文件编码和当前系统编码不一致时,就不会出现乱码的问题了。
比如:uuzip shift-jis D:\1.zip D:\
即使用shift-jis编码转换1.zip中的文件名。
新工程uuzip开启
2022年6月13日 由 admin 没有评论 »这几天被非中国编码的zip文件整烦了,将Windows切换到对应语种再解压到是正常了一部分,但是切来切去总归是很麻烦。想想解压zip这个技术很成熟了,解压库也一堆,自己之前也写过。干脆做个可指定字符集的unzip工具吧!
独立版OpenAL/EE SDK
2022年3月31日 由 admin 没有评论 »很多朋友喜欢使用我的OpenAL/EE,而它也在过去20年为近百款游戏和应用提供了出色的音频支持。
但它一直存在于CMGDK/ULRE中,没有提供独立的版本。
现新版CMGDK/ULRE开发时,各模块设计独立,也方便了OpenAL/EE可以做为独立SDK提供。
现大家可从以下链接Clone最新的 OpenAL/EE以及插件(Wav/Vorbis OGG/Opus)源代码。