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最新一代开源版《古月》引擎仓库转移到BitBucket.org

5 3 月, 2016

CMGDK引擎开发-爱好者群群二维码由于我方使用hg(Mercurial)进行版本管理,而SourceForge无论是对Mercurial或是中文的支持均不佳,现决定迁移回BitBucket做为源代码托管仓库,所有版本历史均完整保留。

工程地址为:https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine

代码匿名克隆方法:hg clone https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine

SpiralSphereScene

27 1 月, 2016

SpiralSphereScene

CMGDK引擎开发-爱好者群

25 1 月, 2016

CMGDK引擎开发-爱好者群群二维码

Render To Texture (Color&Depth)

22 1 月, 2016

RTTColorDepth

Render To Texture (only Depth)

22 1 月, 2016

RTTDepth

Render To Texture (only Color)

22 1 月, 2016

话说并不复杂的代码想当年可是研究了好久

RTTColor

Spiral Cube Scene

21 1 月, 2016

和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。

SpiralCubeScene

Spiral Cube

21 1 月, 2016

SpiralCube

Plane Grid

21 1 月, 2016

PlaneGrid

Dual Textured Cube

21 1 月, 2016

FirstTextureCube

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