由于我方使用hg(Mercurial)进行版本管理,而SourceForge无论是对Mercurial或是中文的支持均不佳,现决定迁移回BitBucket做为源代码托管仓库,所有版本历史均完整保留。
工程地址为:https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine
代码匿名克隆方法:hg clone https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine
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话说并不复杂的代码想当年可是研究了好久

和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。



