
Archive for the ‘未分类’ category
已可重新支持Microsoft Visual C++ 2015
9 3 月, 2016最新一代开源版《古月》引擎仓库转移到BitBucket.org
5 3 月, 2016
由于我方使用hg(Mercurial)进行版本管理,而SourceForge无论是对Mercurial或是中文的支持均不佳,现决定迁移回BitBucket做为源代码托管仓库,所有版本历史均完整保留。
工程地址为:https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine
代码匿名克隆方法:hg clone https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine
SpiralSphereScene
27 1 月, 2016
CMGDK引擎开发-爱好者群
25 1 月, 2016
Render To Texture (Color&Depth)
22 1 月, 2016
Render To Texture (only Depth)
22 1 月, 2016
Render To Texture (only Color)
22 1 月, 2016话说并不复杂的代码想当年可是研究了好久

Spiral Cube Scene
21 1 月, 2016和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。

Spiral Cube
21 1 月, 2016
Plane Grid
21 1 月, 2016