Archive for the ‘未分类’ category

Linux版开发中,所以暂时QQ无法通信

29 3 月, 2012

联系请使用ICQ或MSN。

ICQ:54170422

MSN:HYZBOY@HOTMAIL。COM

 

全新流式数据访问模块

25 3 月, 2012

最近Java用的有点多,又开始了解了一下C#和WinRT,充分了解了一下他们在Stream上的设计。

外加上最近要将引擎移植到Linux/UNIX上,还需要支持PowerPC、ARM、mips等非x86处理器,各种需求开始大量暴露出来。比如大小头支持、不同编码及长度的wchar_t以及字符串支持、跨语言支持等等。

所以此次终于举起勇气开始重构和编写全新的stream式设计,已知的各种问题将在此次一举全部消灭,并带来全新的特性。更加的严格、更加的易用,更加的广泛。更加的易于学习。

  • 在绝大多数情况下,输入与输出将使用分开的流进行访问。以明确有些流式访问无法同时提供输入输出的问题。
  • 提供CanRead,CanWrite,CanSeek,CanRestart,CanSize等属性,以方便简测有些流式访问无法提供此类功能的问题。
  • 原始数据访问与格式数据访问分离,即类似Java的InputStream/DataInputStream设计。为支持不同数据格式处理提供功能。
  • 使用DataInputStream/DataOutputStream数据时,必须强制指定大小头,以保证在任何编码的处理器上,均可以正常访问数据。
  • 删去原本的ReadString/WriteString,改提供新的ReadUTF16LEChars/ReadUTF16BEChars、ReadUTF8String、ReadUTF16LEString/ReadUTF16BEString等函数。全面自适应任意wchar_t类型(UTF-16LE、UTF-16BE、UTF-32LE、UTF-32BE)。
  • 提供JavaInputStream/JavaOutputStream,基本对应java.io.DataInputStream/java.io.DataOutputStream,方便与Java程序交互。
  • 提供DecompressInputStream/CompressOutputStream、CryptInputStream/CryptOutputStream、MD5CheckInputStream/MD5CheckOutputStream、MergeOutputStream/SplitInputStream等辅助类。可使加密、压缩、校验、合并等各种功能无缝对接,随意组合。访问压缩加密数据同访问未加密压缩数据完全一致。

1024线程同时运作

11 3 月, 2012

这个示例存在很多年了,但这是第一次放视频出来,感谢现在的互联网啊!

下面视频中的每一个球的运动都由一个独立的线程控制,在一台Core 2 Quad 9300处理器上运行,使用Windows 8 CP操作系统,任务管理器显示cpu占用0%。

InputStream/DataInputStream

29 2 月, 2012

Java.io的InputStream/DataInputStream系列是个非常优秀的设计,以此引发的各种连锁设计大大简化了开发人员所需学习API的内容。新版的《古月》将参考这一设计,重构Stream以及各种IO接口。

《古月》R49完成,待所有示例测试完成即公布

16 1 月, 2012

《古月游戏开发库》的第R49版已经完成,现正待所有示例程序全部重新编译测试完成后即可发布。

此次版本更新除修正部分BUG外,重要增强跨平台性、多线程、网络服务器部分,并首次提供了Win64平台版本。同时也首次不再提供C++Builder版本。

 

同时,后续版本开发计划公告:

R50:修正未来所有得知BUG。

NG:以R49/R50版本为基础,尽可能删去所有陈旧设计,并做出重大重构。

  1. 引入GLFW为操作系统图形部分和设备输入部分的接口API。
  2. 引入CML做为数学库
  3. 删除陈旧的OpenGL 兼容模式绘制机制,使用新的纯VBO+VAO机制,使用OpenGL Core前向兼容模式

矢量追踪示例更新

7 1 月, 2012

在新版本中,矢量追踪从独立的杂项中移除,做为影响器的一个新组件出现,并严格按时间执行,不再受帧数率影响。
新的示例增加了直线显示要追踪的目标,更加形像的展示了矢量追踪的效果优势。

TheoraMovie解码器新版本提供

29 12 月, 2011

这是一款基于Theora解码器的影片解码SDK,它集成了自动丢帧丢包、YUV转换等各种功能,并在Theora官方MMX优化的基础上再次针对其它函数进行了汇编级优化。大幅提升了效能表现以及减化了开发者的开发过程。

此次更新将各核心库升级到最新版本:

LibTheora 1.1.1
LibOGG 1.3.0
LibVorbis 1.3.2

下载页面

《古月》for MinGW C/C++版将开始提供

10 12 月, 2011

《古月》针对Linux/BSD/Solaris平台的Server专用版真的是许多年没有更新了,早已不能编译的代码再次被启动更新。

今天,终于完成了最重要的多线程相关类的跨平台实现。

然而下一步并不是提供for Linux/BSD/Solaris版本,而是试做MinGW C/C++ for Windows版本,以减少代码在GNU编译器上的警告和错误。

之后再移植到Cygwin平台,进一步减少Linux平台下可能会出现的问题,最后就是正式的Linux/BSD/Solaris版本开发。

爱上JAVA

29 10 月, 2011

因为一个项目暂时没人做,硬着头皮去写了几行JAVA。结果出奇的顺利,一发不可收拾。一是IDE比较出色,二是JAVA的要求较严,很多东西由JAVA本身的类库代劳而自己完全不用关心。

强大的J2EE用来做做SERVER的接口似乎不错,免去了我研究跨平台之苦。而applet也可以顺利在网页上执行。

 

不过没有函数指针还是让人挺痛苦的,办很多事很不方便。

IrrLicht开始支持镶嵌(仅OpenGL模式)了

21 10 月, 2011

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