近日因为shader编写工具的需求,需要拆分字符串,却又发现已有的SplitString功能合集无法满足需求,需要一点点小小的扩充。而看着已经很庞大的SplitString功能合集,大量的重复代码。于是我重构了这部分模块,使用模板类建立了统一的拆分逻辑。

近日因为shader编写工具的需求,需要拆分字符串,却又发现已有的SplitString功能合集无法满足需求,需要一点点小小的扩充。而看着已经很庞大的SplitString功能合集,大量的重复代码。于是我重构了这部分模块,使用模板类建立了统一的拆分逻辑。