存档在 2010年1月9日

测试渲染《天龙八部》大理城全景

2010年1月9日

使用网上广为流传的插件将场景导入3dsmax,再导出成引擎所支持的格式。这个插件有一定的BUG,很多节点包括整个地表都半透明了,导致渲染变慢。更为严重的是,我居然忘了关掉柔合阴影,结果差点卡死。

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