存档在 2010年12月30日

新3D渲染器今日进度(WIP),可使用矩阵定位

2010年12月30日

旧版的3D渲染器公开时,曾有一个类似的演示和截图。不过那一版的旋转摆放以及缩放是直接算出来位置画的。而这一版所有的立方体都是在0,0位置上绘制,最终通过变换矩阵指定到对应位置以及同时控制了缩放。

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