和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。
Spiral Cube Scene已关闭评论 »
Posted in 未分类
Spiral Cube已关闭评论 »
Plane Grid已关闭评论 »
Dual Textured Cube已关闭评论 »
You are currently browsing the archives for the day 星期四, 21 1 月, 2016.