源于新渲染器的开发,新的绘图模式更加直观,能够充分发挥出新硬件的效能。然后,这种新的渲染模式与旧的绘图代码存在冲突,无法并存。
所以,我们将在此发布基于旧渲染的最新版也是最终版《古月》引擎。第48个版本,从2003年末至今,历时7年,超过20款软件使用。
基于新渲染器的《古月》引擎将不再支持直接访问OpenGL API,同时大量的OpenGL 直接功能映射模块将会被删除。所有的绘制操作均会抽像化与直观化,支持多种级别的图形API。
源于新渲染器的开发,新的绘图模式更加直观,能够充分发挥出新硬件的效能。然后,这种新的渲染模式与旧的绘图代码存在冲突,无法并存。
所以,我们将在此发布基于旧渲染的最新版也是最终版《古月》引擎。第48个版本,从2003年末至今,历时7年,超过20款软件使用。
基于新渲染器的《古月》引擎将不再支持直接访问OpenGL API,同时大量的OpenGL 直接功能映射模块将会被删除。所有的绘制操作均会抽像化与直观化,支持多种级别的图形API。