新3D渲染器今日进度(WIP):树形节点展开渲染完成

2011年1月15日 由 admin 留言 »

这个回旋形排列的立方体列表见多了,这次使用了场景节点方式,把所有的立方体放入了一个根节点,然后我们旋转了这个根节点。

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