下一代

  • 使用C++11
  • 将会全面注重并行多核多处理器运行,所有资源加载全部提供同步以及异步多线程处理方式
  • 全新的抽像渲染层,在上层使用时将完全不透露底层使用何种API进行绘图
  • 将提供3D模块,将支持除自有成像引擎外的第三方成像引擎
  • 跨平台支持
  • PC-X86平台将仅提供64位版本
  • 各种游戏运行时自有文件结构以及压缩算法向游戏机平台靠齐,以最高效能为目标设计,放弃高压缩率以及复杂数据结构,最大化提升解晰使用速度
  • 全64位文件及流处理,包括全64位的HAC包裹系统,支持超过4G的大包
  • 将会提供开发指南
  • 将会提供较为上层的示例游戏

工程地址为:https://github.com/hyzboy/CMGameEngine

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