
Spiral Cube Scene
21 1 月, 2016 by admin 无评论 »和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。

Intel Core i5-3340(IvyBridge/HD2500 Graphics) OpenGL测试结果
20 1 月, 2016 by admin 无评论 »前几个月将程序移植到了OpenGL Core 4.5下,主要使用了4.4下的VAB函数,以及4.5下的DSA函数。
这台机器使用的Intel Core i5-3340处理器,集成HD2500显卡。本来是完全不指望可以运行的,但结果确出人意料。
在Linux下初始化传统模式OpenGL,最高仅支持到3.0。但OpenGL Core模式却可以成功初始化3.3。同时,也正确支持了DSA/VAB扩展。所以程序成功运行,但镶嵌功能不可以使用。
而Windows下却是另一番糟糕结果,初始化传统模式OpenGL,最高支持到4.0。镶嵌可以用,但没有DSA扩展,所以程序无法运行。

CMGDK 增加实时汇率获取API
14 1 月, 2016 by admin 无评论 »为适应国际化需求而生
#include<hgl/finance/Currency.h>
using namespace hgl::finance;
float rate=GetCurrencyExchangeRate(“USD”,”CNY”); //求人民币兑换为美元的汇率
删除所有APR(Apache Portable Runtime)相关代码
2 1 月, 2016 by admin 无评论 »从很多年前开始,我们使用APR来支持跨平台下对各种操作系统底层API的访问。
而今天,是我们与APR告诉的时刻。并不是APR有什么问题,而是我们需要轻装上阵,以更简洁的代码和依赖支持更多的平台和编译器。
同时因删除APR,将不再支持Win7以下的操作系统。以及SharedMemory模块、MemoryPool模块暂时删除。
再见!伟大的APR,伟大的Apache。





